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PARCOURS

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Diplômé de Réalisations 3D à l'école MJM Graphic Design de Paris avec Mention Très Bien, j'ai pour ambition professionnelle de travailler en tant que Game Artist ( je travaille en 3D artist, Concept Artist, etc.) en spécialisation Character Design.
 

Vincent Boyard

Concernant ma pratique, j'utilise Photoshop pour les étapes de concepts et recherches, et 2D digital arts.
Pour la 3D, bien que j'ai été formé sur 3DSMax en premier lieu, je suis actuellement en transition vers Blender (question d'accessibilité et de polyvalence).
Unreal Engine est mon coup de cœur pour le moteur d'intégration.



 

 

Pour arriver à cela, mon parcours m'a fait cheminer par un Bac littéraire spécialisé dans les Arts Plastiques, et une licence Arts du Spectacle en 3 ans, spécialisée dans le cinéma, pour enfin être diplômé en Réalisations 3D à la MJM Graphic Design de Paris.

J'ai depuis mes plus jeunes années une passion pour l'univers des jeux vidéo. Tout d'abord en tant que joueur, mais ensuite dans l'ambition de passer de l'autre côté de l'écran pour participer moi-même à l'élaboration de ce qui pourraient être de remarquables expériences pour les futurs joueurs.
Aussi, j'ai appris au fil des années à travailler en équipe, que ce soit lors de mes études comme lors de productions professionnelles en entreprise.

 

Les univers graphiques que j'affectionne les plus sont la science-fiction et la fantasy.
Overwatch, Timesplitters, Anthem, Cyberpunk 2077, Warframe, Wildstar ou encore Ratchet&Clank, font partie des références visuelles qui bercent mon imaginaire futuriste.
Tandis que World of Warcraft, Rayman, et Guild Wars (1&2) ont bercé mes univers graphique fantastiques, avec une forte appétence pour les esthétiques "Spooky" façon Halloween des events annuels des MMORPG.
Je peux également citer Bioshock ou Fallout comme ressources pour les univers rétro-futuristes.



 

 

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